どう…楽しいガルドドン
お久しぶりです。こんにちは└(՞ةڼ◔)」
ガルドドンが実装され1か月くらいたちました。
巷では弱いなど言われていますが、フレさんやチームメンバーと遊ぶ時はタイム詰めたり、野良では苦戦したり、弱いと聞いて普段強敵にチャレンジしない方達がチャレンジして一緒に遊べたり、本当いろいろな方とドラクエ内で遊ぶ機会が増えるボスなのでかなり遊んでます。
ある日、
チームメンバーのたかしさんがガルドドンのハンマーが欲しい!
普段ガナドール職しかしないのにローブ揃えたし、どうせなら称号目指そう!
と、今回は普段常闇・闘戦記などにあまり行かないチームメンバーたかしさんの称号を3日で勝ち取り、快適な羽集めができるまでの特訓内容を書いていきたいと思います。
チームディスコードでメイヴⅤなども遊んでるメンバーに動きを見てもらい助言をしてもらい、そのことを伝え少しずつでも覚えてもらっていました。
私(賢者)は火力出すことを忘れずに基本リカバリーを頑張る。
個人的火力の出し方
タゲの時はドルモーア1回はするようにしてます。位置次第もありますがその後ドルマ1回。
たまに「ドルマ?w」とか言われますが、暴走をひけるときもありますし、ダメージも約300(暴走時約500)出るのでなにもせずのダメージ0よりはいいかなと思ってしています。死んだらあまり意味がないダメージなのでインパクト、おぞおたなどに当たらないように気をつけてます。
(Twitterのフォローさんに教えていただきました🙇♀️)
タゲじゃない時はタゲの方の逃げ方にもよりますが、ガルドドンのそばだろうが、壁にひっかからないように早めにドルモーア1回、コマンド出る前にちょい移動してドルモーア1回、ツッコミなどで素早く移動して反撃くる前に軸合わせれるような位置に移動しドルモーア1回。
デスマスが壁抜けを予測した立ち位置をしてくれるのでなるべくデスマスが壁に入れるような場所にいるようにしてます。
できれば3回は攻撃する。
タゲの方がフィールド中央よりに逃げるタイプの方だとタゲられてない人が大きく移動しないと攻撃できないので、軸を気をつけながらなるべく壁よりに逃げて欲しい。と、たかしさんに伝えました。
災禍、岩、たたきつけなどに複数被弾しないように相方賢者さんの立ち位置をよく見て、立ち位置を気をつける。
だいたいの方がフィールドの中央円くらいにいる人が多いので私は壁よりに立つことが多いです。
中央円くらいの立ち位置
壁よりの位置
ガルドドンが行動中は相方賢者と立ち位置がかぶってもいいですが、ガルドドンが様子を見ているときは後衛3人の立ち位置に気をつけながら攻撃しています。
行動中の立ち位置のかぶり例
洗礼はなるべくいく。
普段からですが、被らないように早めに行くことで洗礼後のたたきつけ被弾を減らすようにしてます(AIにもよるので必ず当たらないは難しい)
鈴引き寄せ、まよけにするかどうかは称号取る方の動きなどを見て変えたりしてみたらよいと思います。
あと私は雷100なので不意誘発(補助)をしてます。
攻魔や鈴を捨てて雷100にするメリットのひとつなので雷100賢者さんはやりましょう。
あとは、
デスマスはたかしさんがエンドに当たる可能性を考え、蘇生を頭に入れるのと壁抜けを予測した立ち位置の徹底。
ミデスの場合、金ロザではなく智謀闇をつけ、魔力上がる系料理を食べて、魔結界、呪詛、ハデスをうまく使いながら攻撃をしてます。
魔戦は特にないかな。
と言ってました。
勝てない原因の一つの竜巻出たときの対処方についても書いていきます。
私は、誰かが竜巻に当たったら全滅するかもしれないというのを頭に入れて動いています。
竜巻1個はプレイヤーの足元に出るので基本的に中央寄りに立たない。
魔戦の足元にでたら下がる。
後衛の足元にでたら左に行く。
どちらも壁が抜けないような位置に立つようにしてます。
中央寄りに立つと右に行く時が多いと思いますが、右に行くパターンにならないようにしたいですね。
タゲ時に竜巻が当たる位置に魔戦を立たせないように逃げる。
難しいですが、逃げてる時に後ろに竜巻があったら反転する。
などしてます。
たかしさんの火力面についても、私より先にエルフを飲むくらいバンバン攻撃してくれたので早いタイムで勝てました。
たかしさんの勉強熱心さと努力がありⅢの日すぐに称号をとれてよかったです👏👏
そして次の日のⅠも1戦6分〜7分くらいで快適に周回できました!
これからもみんなで遊べたらいいと思いますし、普段強敵に行かない方でもこれを見てチャレンジしていただけたらうれしいなーと思います。
それでは!
見ていただきありがとうございました!
【万魔の塔】1飯30万安定構成について
どうもこんにちは。
前回の記事はたくさん見ていただきありがとうございます。
先に1飯安定構成とやり方について。
個人的オススメは
バトバト天地デスマスター
バトバト天地旅
バトバトミスド旅
こちらの構成がオススメです。
狙うポイントは
一の災壇 129000~130000/ハグ1倒すの必須
二の災壇 110000~140000/12万前後が普通で、サソリ倒したらその分1万増えます。
三の災壇 余り。だいたい11で出てくるはぐメタ倒すまでで終わる
ちなみに上呪文耐性21以上がない人を連れて行ってもだいたい安定しています。
安定しない理由なども書いていきますが。。。。
まず天地構成の何がオススメか?というとこを書いていきます。
どうぐ使いブログを書いてる身ですがなぜどうぐ使いをはずしたか。。。
どちらもピオとマジックバリア(カカロン解放でスクルトもある)を持っていますが範囲火力が圧倒的に天地の方が強いので雑魚倒す時間が早くなる
またガジェットは強いが磁界シールドなどがそこまでいらなくなった。
ガジェット災禍がなくても一の災壇、二の災壇の中ボスや最後のボスもどうぐがいなくても楽に倒せるようになった。
三の災壇で一番クリアまで近づいてる人たちはどうぐを入れてるぞって思うかもしれませんがPTメンバー全員のPSスキルが高い・装備が強ければ構成は何でもいいと思います。
天地ができること(武器はあれば速度の扇とスティがあればいいです)
開幕の風斬り、中ボス前などバイキがきれそうなときの風斬りによるPTのバイキ延長を1ターンでできる
テンションによる1999の範囲ダメージを連発できるので雑魚処理が早い
カカロンがいることにより賢者を削ったときの回復補助、またスクルトを解放したら勝手にしてくれる
中ボス・ボスに対して百花で幻惑をいれることができる。
すべて確認はしていませんが二の災壇ボス全員にいれることができます。宝珠なし花吹雪も入りやすい。(下の方にも書いています)
三の災壇についてはバトの動きとまとめて書きます。
これらの理由で最近では天地を入れています。
次にヒーラーを賢者はずしてデスマスター、旅をいれるメリットとして。
りゅうのうろこ実装により前よりダメージをくらわなくなった。また雨がいらなくなったので回復は最低限でいいということ。
範囲火力の強さ デスマスター>旅>賢者
レボルの入りやすさ 旅>賢者
レボルを入れるときは中ボスに入れると思われますがデスマスターの場合の中ボス処理は厄災の滅撃(敵1体にダメージ+呪文耐性1段階低下+悪い効果にかかりやすくなる効果を付与)→冥王の鎌(転び)やおたけび(天地がしても〇)で敵の動きを止めることができます。
上記の理由により賢者は最近入れていません。
ここでデスマスターか旅どっちを入れるかについて
デスマスターは旅より範囲火力が強いが中ボス、ボスの処理が旅の方が強い
旅はデスマスターより範囲火力が弱いが中ボス、ボスの処理がデスマスターより強い
旅は中ボス、ボスへのゴッジャグでのヘナが入るのもなかなかいいですね。
旅の場合回復がハッスルダンスだけです。
バトが離れすぎていたりすると死にやすいのでバトルマスターは視野をひろくもたないといけない理由から個人的には旅より回復がちょい強いデスマスターを推します。
さて、ここまで書いてきましたが
んじゃどうぐ賢者外して天地デスマスター旅を入れたら一発クリア簡単にできるぞおおおおおお!というわけにはいかないのでバトルマスターのことについても書いていきます。
バトルマスターについてはミデスがブログをかいてくれていますのでこちらも目を通していただけたら嬉しいです。
↓
バトルマスターの動き
ミデスブログにも書いていますがバトルマスターがテンションをうまく使えないと1飯安定は厳しいです。
ミスド記事を上げたときも火力が足りないという意見も結構ありましたが、足りなくありません。バト火力の出し方が間違っていると思われます。
今日ミスド構成で二の災壇撃破してきました。
天地入りだとだいたいサソリ出るくらいまでで11万~12万ポイントがとれます。
雑魚処理(HP2000以上)敵はバトルマスターがメインで削ります。
各災壇の雑魚HPの大体の把握はしておいてください。
(例 一の災壇 HP100のドラキーばかり狙うのではなく、ぼうれい剣士、エンタシスマン、あくま神官、ホースデビルなどHP高い雑魚を狙う)
動画にもありますが、各災壇の中ボスをできる限り3ターンで削る
これ結構難しい!と思われがちですがぶっちゃけ難しくありません。
手順としては中ボスがでてくるちょい前に置きプレートをし守備を下げる(約2500ダメージ)1人がしていたら温存でも構いません。テンションある場合ならデビクラやアースをしましょう。特に三の災壇ではキラパンに一人がプレート入れれるといいですね。
↓
プレート巻き込みしていたらだいたいテンション3はあるので周りに雑魚がいなければデビルクラッシュ(ボスに約5000ダメージ与える。悪魔と物質系以外の場合約3000ダメージ)
周りに雑魚がいたらアースクラッシュ(ボスに約5000ダメージ与える)
※アース宝珠もってないのでもうちょいいくはず
↓
無双で素早く落とす
いうならバト二人だけで25000ダメージは3ターンで与えることができ、他二人もいるのでだいたい3ターンで落とすことができます。
バトがうまくテンションを使っていたら。。。。
1番ダメなパターンはテンション高い時にスタンショットをする人がいることです。
1飯30万行けない方、中ボスまたはボスに1手目か2手目にスタンショットしているひとを見たことはないですか?
一の災壇、二の災壇はスタンショットなしでも動きを封じることができるので、テンションをスタンで無駄に使うことによりボスの生きている時間が長引くのでやられる前に倒しましょう。
またHP削ることによりモードチェンジで動きが止まるときもあるので攻撃ぶっぱは正義だと思っています。
特に二の災壇でそれをするとボスまで行く時間が減るのできをつけましょう。
するときはテンション1以下でしたほうがいいと思います。
簡単に各災壇攻略
一の災壇 道中
中ボス、ボスはすべて転びます。デスマスターの冥王の鎌で転ばせましょう。
バトはいつも通りまた上記に書いたとおりに削っていく。
デスマスターはゴースト呼び出し。回復しながらマヒャド・デドス(鎌氷がいい)
天地バフかけながらカカロンだして攻撃(バトにテンション送るような感じ)
一の災壇 ボス カラミティロイド
転びます。75で電気びりびりしたものをだしてくるので転ばせるタイミングはまだこれ!というときがないです。なるべく早く倒しましょう。
二の災壇 道中
ここの中ボスはおたけびはいります。幻惑は全ボス入ります。(天地百花)
バト同じように。
デスマスは心配なら最初から鎧。心配ならゴーレムを出します。
天地同じように。
災禍はサソリまで温存。
二の災壇 ボス カラミティスコルプ
開幕プレートして天地は百花で幻惑を必ず入れましょう。動画参考にしてください。
バトはサソリ、他は雑魚巻き込むように攻撃するとバトのテンションが上がるのでできるならしてください。
サソリが怒ったらロスや壁も大事(今日怒られました)
三の災壇 道中 (15まで)
15までしたらだいたいクリアできると思います。
太陽倒す方法もありますが個人的にキラパンを越えれるPTは倒さないでいいと思います。
倒してもいいのでPT次第。
デスマスター最初から鎧。5まで上記と同じ。
7くらいから天地はスティックに持ち替え全員にキラポンをまきます。
10から出る見習い悪魔のディバ対策です。
キラパン出る前にアイギス、ポイントに余裕があればバトにティンクルをします。
バトマスのキラパン対策
キラパン 約HP4000
なるべく入り口側に集まるようにします。
この時に近くに見習い悪魔がいてもランパクせずテンション温存する。
バトのテンション3以上でランパク1999(2000ダメ)×2でキラパンは死ぬはずです。
1人余っていたらプレート
キラパンに攻撃される前にバトはランパクをします(置きランパク)
ここでバト一人が死んでいても、もう一人のバトが生きている限り超えれます。
現にミスド入りでも15に行けるので。
天地は入り口付近待機。ファランクスなどしてるといいかもです。
10ででたキラパン悪魔を倒したらはぐメタが出てくるので倒したのを確認し、他3人が死んだらすぐ逃げれるようにすれば3も65000くらいで終われると思います。
と以上で私がいつもしている感じを書いてみました。
長々とありがとうございます!
道具使いじゃなくてミスド使いだよ
10000年ぶりですおはようございます🌞
万魔の塔実装されました。
元々ピラミッドの上位が欲しいとおもっていたのもあり、個人的には好きなコンテンツです。
さてピラミッドみたいな週課コンテンツなんですが、目標の30万ヾ(⌒(ノ ՞ةڼ◔)ノ
4人PTじゃないとクリアできないわけではないなーと思っていたので今回はこのミステリードールと一緒に万魔に行ってみました。
【ミステリードールじゃなくてミステリドールだよ】って教えていただきました😢
暖かい目で見ていただけたら嬉しいです😂
バトマス動き方についてミデスに書いてもらいました!
興味あれば是非!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ミステリードール
スキル
このスキルがいい!というわけではなくこのスキルでいきました。
モンスタープロミデスさんが育てる!と言っていたのでまた追記するかもしれません。
ザオがあれば事故が減るのでレボルを捨ててちりょうをいれました。
【下にミデスのミスドスキル記載してます】
使用特技
無駄な行動してほしくないのでちょい削ってます。が正しいのかは謎。
装備
ブメはマヒ埋めしか持っていないのでマヒ埋めブメをつけていますが、遠くでマヒられても困るということでオススメはアカシックのマホトーン埋めです。
攻撃してもらうためにいるわけではないので、回復魔力が高いものか、あるものでいいと思います。
ステラ短縮は意味あるのかな?わからないですので教えてください:;(∩☍ةڼ◔∩);:
また足転びがなかったので着ている装備はトライバルですが、スターダムの方がいいかなと思います。腕はキラパン用の消費腕でもいいですしマホトーン埋めでも会心でも速度でも何でもいいと思います。
【追記】
教えていただいたんですが、ミステリードールは素で転び耐性あるみたいです。足みかわしとかでもいいみたいです!
呪文耐性はもりもり。
お金がなくてメタスラ呪文理論値(現在バザーで150万前後)
トライバル呪文耐性埋めつくし
蘇生、状態異常解除役なので安くてもいいから各災壇耐性は用意したほうがいいと思います。
大体適当でもいいんじゃないですかね(投げやり)
紋章がなんでないかって!??!?!箱から欠片しか出なかった人もいるんですよ?????
と、適当な準備をしてミデスとミスドデートしてきました。
二の災壇 ババミスド賢
攻略のポイント
ダメージをあまりくらわない代わりに賢者も攻撃します。なるべくHP低いモンスターを呪文で倒してバトにテンションあげてもらってバトがHP高いモンスターを攻撃する。
できたら操作バトはサポバトに効率よく攻撃してもらうように攻撃する。
あとは適当。適当すぎて賢者勝どきいれてません。アイテム使うターンを攻撃とかにしてもうちょい詰めたら12万行けるかなって感じです。
一の災壇と三災壇はまだしてないいですが、サポ2で通しをした時があれば追記します。
がんばればサポ2で30万行けそう。
サポ3での結果はこちら
サポで1と2やって17万
— リサ (@chaaaaai214) November 12, 2019
バト厳選しないとかもだけど
ババミスド賢者 pic.twitter.com/zxsBGqJZVD
こちらも上の装備スキルなど同じ。
15万目標は結構楽かなと思いますが、サポ厳選がめんどくさい。
サポ詳細などもツイッターにのせてます。
サポ3はソロで簡単に箱狙う人用かなー
時間は30分かかりませんでした。
三の災壇はサポが太陽に凸ってしまうので地獄でした。
その後チームメンバーのリリルーラちゃん入ってもらってーー!
サポ1でしてきました!
一の災壇 13万
ババミスドデス
ババミスドデス
— リサ (@chaaaaai214) November 12, 2019
バト操作でいけたぞー!
サポ1でも13万でる! pic.twitter.com/Fkpn5Ihc5e
二の災壇 11万くらい(動画と同じくらい)
構成 ババミスド賢者
私の火力が下手糞すぎてサポ2よりポイントがとれなく、バト特訓を兼ねて何回かしました。サソリちゃん見れて満足です。
お二人失笑ながらですが何回か付き合ってくれました。優しい
三の災壇
構成 ババミスド賢者
ポイント忘れましたがたぶん合計30万は行けたと思います。
たぶんね。たぶん。ルーラちゃんいけたよね!?
【追記】
11/15
またまた別PTでしてきました!
構成
ババ(私とチームメンバーのいぞちゃん)
ミデスデスマスター
ミデスのミスド
ミデスミスドスキルこんな感じでいきました
さて、気を取り直して
一の災壇
二の災壇
撮り忘れたけど11万くらい!
三の災壇
1飯!
賢者なし構成でもいけました!
デスマスター強い!
デスマスターPSに自身ある方はお試しあれー!
鎌買うなら今ですよ!
と、万魔いきたいのにメンツが足りない!!!
特にどうぐ使いする人がいない!!!って時が多いと思いますが、ミステリードールちゃんがいれば3人で週課クリアできると思います。
詰めたら2人でも行けると思います。
まだ1日しか試していないですが出たばかりのコンテンツですのでこれからもいろいろ試して追記していこうと思います。
よい万魔ライフを!
どう・・・ジェルザークⅢ攻略まとめ ②
どうもこんちにわ!
私です☆(ゝةڼ◔)vキャピ
ジェル実装から約半月経過しました。
前の記事は杖が☆2だったりして勘違いされるかたもいると思いますので、こちらに新しく書こうと思います。
よくチームメンバーと行くんですが、戦闘の方法はタゲが陣の付近で攻撃を受けないよう、エンド攻撃されないように誘発する。
そして反転し、タゲじゃない魔法使いは陣の上で攻撃時間を延ばすことを意識した戦い方でしています。
この方法が正解かはわかりませんがだいたい1~2飯で称号ない方でも勝てています。
慣れ慣れ〜
まぁ、ミデス魔戦強いのもあるけど…
さて、文章の説明は難しいので動画をみてもらったらわかると思います。
この回は魔法タゲが多かったけどかなり運が良かったので初めての11分切りすることができました。
たぶん魔法使いの装備が高級なものなら9分代行けたんじゃないかなーという感じです。
魔法使いスペックを簡単に
爆裂意識でHP高め
1人は智謀の首かざり炎なし(だったはず)
私の攻撃魔力937とそんな高くありません。(下攻撃魔力埋めだし)
と、魔法職がめっちゃいい装備じゃなくても12分前後で勝てているのでこの動画のやり方でしばらく遊んで行こうと思います!
また気づいたことあったら書いていきます!
見ていただきありがとうございました!
どう・・・ジェルザークⅢ攻略まとめ ①
すごいお久しぶりです!こんにちわ!
3飯で初日討伐できました!
しずくあり、温泉あり、エルフなしです!
※温泉は現在行ってません。Ⅲの初日だけです。
最初に
参考にするのはいいですがこの攻略方法は絶対ではないです!
ここのブログにはこう書いていたからこれが絶対!とか思わないでください><
ツイッターにかいたものをまとめていくだけも記事です!
構成 魔法戦士 僧侶 魔法 魔法
私の討伐時の装備 ブレス宝珠込みで42です
お試しで追撃したくて☆2杖を持っていますが、速度18↑推奨です。泣きながら早読みしていました。。。。
また。追撃も死なないように動くが前提なので追撃して死にましたー><と頻繁に死なれる方は追撃推奨しません。あと僧侶さんに追撃で死にすぎたら言ってね!そのときはやめるから!って言ってました。
PTの飯なしHP
金ロザHP忠義推奨しているとこもありますが、金ロザ捨てたらすぐ勝てました。
ルーラちゃん曰く火力こそ正義。
どちら参考にするかはお任せします。
ちなみに私たちはお金持ちじゃないので装備費用すごい安いです。。。。
1人は攻撃魔力盛り、一人はHPちょい盛ってしてみたいということで魔法使いのHPにばらつきがあります。
ご飯はミデスバトステ・リリルーラミラクルサンド・サラさん私パスタ
全体的に討伐のポイント
全員がソルジャーのマグマを警戒する。
これを徹底しました。
初回マグマタイムはだいたい19:20~19:10の間。
何回もしていたらいつするか覚えやすい初回マグマ。絶対に阻止していきましょう。
敵が覚醒を1段階さげたり幻惑させたりするブレスをはいたときらへんにします。(暗黒が合図)
魔法使いしてる人はマグマを阻止しようとしてるのに覚醒1段階しかない!って思う方多いと思います。またはブレスで死んでる。PTの魔戦さんのFBのタイミングがマグマタイムも同じときにだいたいするなーって思って昨日からしていたんですがそれがいい感じに攻略になったと思います。
HP50%目安 だいたい10分半~9分半目安かなー
各職のまとめ
(私のPTでしてたことなので真似する必要はないです)
ジェルザーク魔法戦士 滅却→フォース捨てて、ソルジャーが近くにいたときだけぶきみ。(初回マグマタイムまでに2匹にぶきみ入れると◎)あと適当に不死鳥とか。壁して誘導して誘発してました(ミデス曰く)
— りちゃい (@chaaaaai214) April 19, 2019
戦闘開始前、閃光のCTが長い上に魔法ぶっちゃけ忙しい!ぶきみを入れてほしい!雑魚にぶきみあるないでマグマ阻止率が違うんだよね。という話をしました。
ファイアフォースもしないといけないのか!ってなったんですが忙しいのでファイアフォースを捨ててぶきみ優先にしました。
装備は片手剣(邪紋・大怪傑)
弓でマジックアローを推奨しているとこもありますが、タンクが武器持ち替えするのはありえんだろう。とPTで話をし、片手剣のみでしていました。
あとは前から言われている誘発・誘導。盾スキルをうまく使い死なないように壁をすることです。
魔戦はまったくわからないので知りたい方はミデスさんまで。
ミデスさんがメモ的なブログはじめたので詳しくはこちら→翠将鬼ジェルザークの魔戦メモ|mides|note
僧侶
ジェルザーク僧侶 HP管理優先。魔法使いをしなせないように魔法に聖女優先>僧侶聖女>魔戦聖女(女神)>魔法キラポン>魔戦キラポン>フバーハ維持>雑魚ぶきみ マグマ詠唱中だったら早めにあたりに行って陣を活かせるようにしてました。自タゲ時は盾スキルで死なないようにする(サラさん曰く)
— りちゃい (@chaaaaai214) April 19, 2019
ブレス100推奨です
普段僧侶されたり、サソリ賢者していた方はこの文章だけでわかると思います。
余裕があったらガイアーにあわせてティンクルしたりもしていました。
ソルジャーにぶきみもできるときはするので宝珠入れましょう。僧侶でも入ります。
特にジェルザークがボルケーノするとき暇になると思うので、その時に残っているソルジャーにぶきみを入れていてくれた時は魔法目線で助かっていました。
僧侶さんが「魔戦さんは死ににくいから魔法使いに聖女など重視しやすかった」とも言ってました。
魔法使い
ジェルザーク魔法使い 滅却は初回だけ。早読みしないよう速度杖腕。反撃誘発するとき聖女ない場合は活命。陣は反撃ちょい前に魔戦の後ろに敷く。マグマは阻止するため暴走ガイアー・デドスで落とす。死なないように攻撃する の繰り返し。
— りちゃい (@chaaaaai214) April 19, 2019
(もう一人の魔法使いリリルーラちゃんにいろいろ教えていただきました!)
上記にあるマグマタイムを見極める。そして無駄に死なない努力をする。
僧侶のターンは無限ではありません。天使する暇もないみたいなので死を予測する努力もする。
魔法戦士は360度見れるわけでもありません。反撃誘発時は魔法戦士のことも考えましょう。
などなど。。。他職の気持ちにもなって立ち位置を考えたりするだけで討伐しやすくなると思います。
壁抜けは魔法が悪いを頭に入れていました。
また、誰でもお金をかけずに揃えれる必要な宝珠は絶対に入れましょう。
閃光はⅢにしました。
ジェルザークが召喚するときに2体に当てられると魔戦が楽です。
暴走陣は追いつかれないよう滞在時間が長くなるようにおくのが魔法使いのうまさだと思っています。
二人同時に陣をひくのはダメです。
定型などつかい連携をとりましょう。
立ち位置などはルーラちゃん目線動画が参考になると思います。
と、簡単にまとめました。
ようはマグマを阻止しつつゾーマで本体をたたくということを繰り返していました。
それが難しいんですけどね。。。
マグマ2回以上やられたらPT全員がマグマをとめようと努力もしました。
ソルジャーにFBを入れてマグマ地帯にしないなどテンプレではなく臨機応変さも大事です。
と、マグマ対策をしっかりしていきましょう!
3飯で討伐できたのも毎回言っている話し合いをすごいしていました。
負け続けた場合話し合い必須です!野良だと難しいと思いますが、休憩とりつつ討伐に向けてがんばりましょう!
いつか魔法戦士の席でどうぐ使いチャレンジできたらなと思っています。
4/22のⅢの日に
ツイッターで噂の大号令・反転戦法をしてきました!
魔法使い的には陣をひく難易度がとても簡単になりました。
やり方は動画参照。PTでどう反転するかなど話し合いしたらもっとキレイに立ち回れると思います。魔法目線
相変わらず私は地雷です。。。。
ではでは。
白箱メモ 1/21
エンジェルウィング
サソリ武刃賢者用
クルーガー頭
即死60毒100 狙い
対象
マーズフェイス
エンジェルウィング
プロセルピナ
ケミカルゼリー
クルーガー頭上
構成
サポ入り 占い2キラパン盗賊
4人 占い3盗賊
手順
プロなんとかとエンジェルとクルーガー頭上狙える
— NV・ちゃい (@chaaaaai214) 2019年1月14日
だいたい1ターンだからこれでよさげ pic.twitter.com/1mHRhFBLFJ
ケミカルゼリーと一緒にでる場所はマーズフェイスいる数が少ない
ホロゴーストと一緒にでる場所は当たれる回数が多いがホロゴーストからの白箱泥が体感多い
巨匠頭足ブリガンティアなんたらの杖なので個人的に全部いらないのが辛いところ
盗賊盗みで白箱するとげんませき泥だいたい1時間半で20こくらいでした
どうぐ使いで行くスコルパイドⅢ
どうも50000年ぶりです。
こんにちは。
スコルパイドは2回目のⅢの日に称号とれましたが、今までの常闇ボスみたいにどうぐ使いでこれしたら勝てるとかないなーと思って書いていませんでした。
また、もう記事にされている方、動画で説明されている方もいるみたいなので私はこんな風にしている。というのを書いていきます。
装備について
宝珠
ヴァンガVS機工
勝つためという理由なら装備は即死Gと毒Gあればなんでもいいと思います。
忘れて足だけヴァンガ履いていて勝てた時もあったので。。。
最初は必殺ひいてなんぼと考えていましたのでヴァンガを着ていました。
まぁ、必殺ひいてなんぼなんですけどね!
今は機工を装備しています。
飯なしステータスです。
A弓
Bブメ
ブーメランはステラ会心
盾は盾G防衛軍産
ベルト
弓が996なので私の攻撃力からマイナス18ひいた攻撃力が平均ステータスだと思います。
ベルトは運ですしね。
絆のエンブレム
ヴァンガ魔導
機工武刃
の組み合わせが一般的だと思いますが、最近だと機工武刃の組み合わせがお気に入りです。
理由としてはコマンド間隔−0.5のリズムの取りやすさ、自分にバイキ(バイシ更新)をかけることがほとんどなくなった。という点です。
個人的に初心者まもさんがいる時はヴァンガのが強いと思っています。
まもが熱波、ウェーブあたるから早読み強いという意見を聞きますが、熱波当たりまくるまもいたらどうぐは攻撃できないし、ウェーブあたるからってなかよ死(二人で死ぬ)するから早読み消えるやん!もうひとりのまもさんガジェットひくから頑張ってくれ〜って考えです。
まぁ、自分がすきな方でいいと思います。
料理はバトステだったり、きようさ肉まんだったりPTによって変えてます。
戦闘について
私が身内(チームやフレ)で遊ぶ時はラッシュ型?の戦闘方法で遊んでいます。
簡単に言うと
まもどうぐバイキ維持
賢者バイシ維持
ピオ2維持
賢者のMP管理をがんばる!
ダウン時にラッシュ!
覇軍は被弾には即リム
さみだれうちまくる!!!! です。
食べる料理、PT次第ですが、私は開幕前に出る派です。
戦闘開始 ブメスタート(弓もしたいけどまだしてない)
まもにバイキバイキ
ピオピオからしてましたがバイキ配りからにしたら1回目のトーン入りタイムが早くなったのでバイキからしてます。
賢者バイシ(ステータスによってはバイキ)
自分にバイキ
早めに早読みひいている場合にはピオピオ>スクルト追加
CT短縮ひいている場合は1924(左上の時間 以下略)にレボル
ひいていない場合は1914にレボル
をするようにしていますが遅れる時は遅れてます:;(∩☍ةڼ◔∩);:
正解はわかりませんが、ガジェット災禍がある場合はレボルなしで1回目のザオトーン(以下 トーン)入りをしている時もあったりレボルしてみたりといろいろ試しています。
レボルしてガジェット災禍ある場合はDB
ない場合はトーン入りを予想しながら弓に持ち替えてさみだれ
1900〜1830 1回目のトーン入り目安
スコパイルドが実装されて2カ月くらいでしょうか1回目のトーン入りはだいたい予測できるようにしたいですね。
状況にもよりますが、ガジェット・災禍をしいたら1分後のダウン5秒前くらいにしく。
ダウン2秒前にレボルを投げる。
まもはウォークライがしんのCT管理をしてもらってライガーをダウン中にしてもらう。
どうぐはDBやさみだれでダメージを稼ぐ。
ダウン解除後
さみだれでダメージ稼ぎながら、賢者まものMPを見ながら死なないように次のトーン入り
というのを繰り返しているだけです。
たまにトーンが長い間こない場合もありますが、その時びびってレボルしてなくてもきっちりさみだれでダメージを稼いでいたら普通に勝てます。
トーン入りのしずく(アイテム負担)について
必ずしずくを投げるどうぐ使いさんがいますが私は100%投げているわけではありません。
投げない場合は雷の位置を見てピオとかさみだれをしています。
貼り方わからなかったのでツイッター貼り。
トーン入りしずく使わない時 pic.twitter.com/gTFqnFDriN
— NV・ちゃい (@chaaaaai214) 2019年1月5日
特にHPが黄色の時だとザオトーン後に円陣殺をするので雷の位置次第ではトーン入りしずく使用も減らしたり、磁界やメディカルを使用してのしずく削減などもいろいろ試しましたりしてます。
が!説明できるものではないのではしょります。
1番は死なないことなので、使わないのが正義とは思わないことが大事。
しずく使わないで死なせてしまった場合は必ず謝っています。
しずくは普通に戦っていたらあまり使いませんので自分でいろいろ試してみるのがいいですね。
トーン入り以外でしずくを使う時は賢者が死んだ時くらいです。
MP回復もTAじゃないんだからエルフより倍範囲でけんじゃの聖水で十分だと思っています。
今だとTAでもエルフあまり使わなさそうですが。。。
アビス2人耐えについて
身内PTならアイテムと時間の無駄なのでだいたい仕切ってしまうんですが、野良PTなど言いにくい時もいると思うのでアビス2人耐えについても書いていきます。
こんなことかいていますが、ミスをするのは誰でもあるものと思っています。
今ではまもの使い特訓中でチームメンバーに介護されながら楽しく遊んでいます。
レギロの時も言いましたが、話し合える人と一緒に戦えると勝率も上がり勝手にタイムも早くなっていくと思います。
チームメンバーと行ったスコルパイドⅢ動画
まもの視点 ※限定リンク
どうぐ(私)視点
他にもありますが興味ある方はつべのマイページからどうぞ
スコルパイドⅠ安定周回 魔戦視点
サソリⅠ 5分台安定周回 ままマ賢 マセン視点 - YouTube
動画は最新のものではないので上記に書いていることと違うことがあります。
ご了承の上見ていただけたらうれしいです!
長々とありがとうございました!
いつも遊んでいただける方ありがとうございます!
勝っても勝てなくても楽しいです!
サソリも最高に楽しいボスです!
どうぐ使い最高に楽しいです!
レッツどうぐ使い!!!!!!!